游戏攻略/STG术语对照

游戏攻略/STG术语对照

本页是说明东方Project相关概念定义的词条

本词条收录在中文圈内常用词汇、说法以及简称的日文与英文对照。

可以使用Ctrl+F(页内搜索)进行查询。

同一格内是不同叫法的同一种东西。

蓝色链接的术语可以点击跳转至详细说明页面。

目录

1 通用

2 游戏

3 避弹

4 弹幕种类

5 其他

通用

中文/缩写

对应日文

对应英文

射击游戏STG

シューティングゲームシューティング

shoot 'em upshmup

弹幕

弾幕

danmaku(指子弹)bullet hell(指游戏类型)

机厅

ゲームセンターゲーセン

arcade

基板

基板

PCB1circuit board

框体

筐体

cabinet candy cab

移植

移植

port

画面

画面

screen

屏幕外画面外

画面外

offscreen

周轮

周目

loopround

关面

s(tage)l(evel)

打分

稼ぐ

scoring

子弹

bullet

攻击模式

攻撃

attack pattern

敌人敌机

enemy

杂鱼

雑魚

popcorn enemyzako

中型机2

中型機

midsized enemy

boss头目首领

ボス

boss

中boss

中ボス

midboss

真boss里boss

真ボス

true last bossTLB

形態

formphase

使魔

使い魔

familiar

自机

自機

player shipcharacter

子机

オプション

option

射击

ショット

shot

bombb雷

ボム

bomb

中弹/miss

被弾ミス

miss、death(名) die、lose a life (动)

激光镭射

レーザー

laser

激光环3

オーラ

aura

复健康复练习

リハビリテーションリハビリ

derustingrelearning

个人记录

自己ベスト

personal best(pb)

攻略

攻略

strategy

路线

パターン

route

背版模式化

パターン化

Memorisation

连射连发

連射

autofire

按住

押し続ける

hold (down)

按钮

ボタン

button

手柄

ゲームパッド

gamepadcontroller4

摇杆

レバー

joystick

残机剩余生命

残機

(remaining) lives

奖残

エクステンド

extend

机体

機体

shottype

按键映射

key mapping

游戏

中文/缩写

对应日文

对应英文

连击连锁

チェインコンボ

chaincombo

断连

コンボが切れる

break a chain/combo

基本分5

素点

base point

倍率

倍率

multiplier

射击分击打分6

撃ち込み点

chip pointstick points

规划b

決めボム

planned bomb

走行分7

走行点

survival points

判定点、中弹判定

当たり判定

hitbox

无敌

無敵

invincibility

(play)rank

ランク

(play)rank

贴脸

接射(隣接射撃)張り付き密着撃ち込み

shotgun(n.),shotgunning(v.)pointblank(用得少)

速攻速破

速攻

speedkill

控血

体力調整

击破

撃破

destroy

血条

体力ゲージ

health bars

增援

早回し/遅回し

bonus enemiesadditional enemies

安定

安地(安全地帯)安定

safespot(所有类型的安定都这么描述)

开幕

開幕

opening

前半、后半道中

pre-midboss、post-midbossfirst(second) half of the stage

时符

耐久弾幕

survival card8survival spelltimeout spell

敌机标志

エネミーマーカー

enemy marker

收卡

スペルカードを取得する

capture/cap

混关

クリア重視

survival

初见/初通

blind play/clear

作弊

チート

cheat

贯通(弹)

貫通弾

piercing bullets

预警线

予告線

indicator

复活点检查点存档点9

復活地点

checkpoint

倒退复活

戻り復活

respawn at a checkpoint

原地复活

その場復活

instant respawn

爆分

カウンターストップカンスト

counterstop

永久パターン

infinite pattern10

消弹

弾消し

bullet cancelling/erase

停枪

弾封じ

hold fire

处理落

処理落ち

slowdown

规划自杀

(残機)潰し

suicide

体术

体当たり

crash(ram、run into)没有专用的名词

通关

オールクリアノーコンティニュークリア

all clear1cc(1 coin clear)

避弹

中文/缩写

对应日文

对应英文

避弹

弾避け

bullet dodging

擦弹

カスる

graze

反击弹

撃ち返し

suicide bulletrevenge bullet

底力躲/扭/猴

アドリブ気合避け

idodging relying on reflexesimprovisingrandom dodging(没章法的都可以这么叫)

微移

チョン避け

tap-dodge streaming(常指单向微移)

折返

切り返し

restream

引弹

誘導する

misdirect(常指整个过程,包括微移折返等)

绕圈回环

回転

spinningcircling

内避

中避け

封死

詰む

get walled/trapped

自机狙

自機狙い

aimed shot

固定弹

固定弾

fixed shot static

随机弹

ばらまき弾ランダム弾

RNG(也可以泛指各种随机因素)

滞留弹

护身弹

ペナルティ弾

anti-cheat bullets

(视觉)无缝(弹)墙

wall

弹链

ワインダー

連射弾

rapid fire shot

扇(状)弾

fan-shaped bullet pattern

全方位弾

multidirectional bullet pattern

发狂

発狂

rage phasetimeout phase11

弹幕种类

建议配合弹幕类型与判定页面服用。

中文/缩写

对应日文

对应英文

点弹

点弾

Pellet

菌弹葡萄弹

葡萄弾葡萄菌ウィルス弾

Popcorn

粒弹超小弹

Tiny Petal

小玉

小玉

Ball

环玉带圈小玉

小玉

PC98 BallOrbs

米弹粥弹

米粒弾、米弾粥弾

RicePetal

链弹苦无

クナイ弾

Kunai

针弹

針弾結晶弾

ShardIcicle(blue)

札弹

札弾

Amulet

鳞弹

鱗弾楔弾

Arrowhead

铳弹

銃弾

Bullet

杆菌弹

米粒弾

Dark Pill

星弹大星弹

星弾

StarBig Star

钱币铜钱

Coin

中玉

中玉

Mentos

椭弹

楕円弾

Jellybean

刀弹小刀

ナイフ弾小刀弾

Knife

蝶弹

蝶弾

Butterfly

炎弹火弹(红、紫、蓝、黄)

炎弾

Fireball(Red、Purple/Magenta、Violet、Yellow)

心弹

Heart

箭弹

矢弾

Arrow

大玉

大玉

Bubble

光玉

光弾12

Glowy Ball

滴弹

水滴弾菱形弾

RaindropDroplet

激光短激光

レーザー

Laser

曲线激光

Curvy Laser

音符

音符弾

Note

休止符

休符弾

Rest

其他

未分类整理。

中文/缩写

对应日文

对应英文

bad rng(random number generator)spaghetti

疮(痍)

満身創痍ゲームオーバー

game over

死档

新手

初心者

bug

不具合

bugglitch

怂雷

チキンボム

chicken bomb

Biu

ピチューン

pichun

自爆

自爆

self-destruct

指示

目印

cueindicator

决死

喰らいボム

death-bombcounter bomb

决死结界

決死結界

抱B撞

抱え落ち

非符

通常攻撃

non-spell / nons(复数、缩略)

道具回收线

上部回収ライン

point of collectionPoC

参考页面: STG glossary Japanese-English

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↑ 妖妖梦英文缩写也是PCB

↑ 还有小、大型机之类,从街机流传下来的目标体积称呼。

↑ 怒蜂系列机体在使用激光攻击时自机周围出现的特效,(需要贴近)击中敌人会有额外伤害。日文中,使用“オーラ撃ち”来指这种攻击方式。

↑ 手柄摇杆键盘啥的都可以叫controller。

↑ 道具的基础分数,通常会受到各种其他加成。

↑ 子弹击中(不是击破)敌人时增长的分数,按游戏不同占比也不同。

↑ 怒蜂系列中吃满bomb之后,分数每帧都会增长,随着bomb溢出更多分数也会提高。

↑ card是必须的,和survival(混关)区分开

↑ 有些游戏中,死亡后会回退一段重新打。比如达人王(喂)。

↑ 一般指卡bug无限刷怪之类的行为

↑ 只有描述倒计时结束导致发狂弹的词。

↑ 该词包括庙之前的有高光小玉

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