本页是说明东方Project相关概念定义的词条
本词条收录在中文圈内常用词汇、说法以及简称的日文与英文对照。
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同一格内是不同叫法的同一种东西。
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目录
1 通用
2 游戏
3 避弹
4 弹幕种类
5 其他
通用
中文/缩写
对应日文
对应英文
射击游戏STG
シューティングゲームシューティング
shoot 'em upshmup
弹幕
弾幕
danmaku(指子弹)bullet hell(指游戏类型)
机厅
ゲームセンターゲーセン
arcade
基板
基板
PCB1circuit board
框体
筐体
cabinet candy cab
移植
移植
port
画面
画面
screen
屏幕外画面外
画面外
offscreen
周轮
周目
loopround
关面
面
s(tage)l(evel)
打分
稼ぐ
scoring
子弹
弾
bullet
攻击模式
攻撃
attack pattern
敌人敌机
敵
enemy
杂鱼
雑魚
popcorn enemyzako
中型机2
中型機
midsized enemy
boss头目首领
ボス
boss
中boss
中ボス
midboss
真boss里boss
真ボス
true last bossTLB
身
形態
formphase
使魔
使い魔
familiar
自机
自機
player shipcharacter
子机
オプション
option
射击
ショット
shot
bombb雷
ボム
bomb
中弹/miss
被弾ミス
miss、death(名) die、lose a life (动)
激光镭射
レーザー
laser
激光环3
オーラ
aura
复健康复练习
リハビリテーションリハビリ
derustingrelearning
个人记录
自己ベスト
personal best(pb)
攻略
攻略
strategy
路线
パターン
route
背版模式化
パターン化
Memorisation
连射连发
連射
autofire
按住
押し続ける
hold (down)
按钮
ボタン
button
手柄
ゲームパッド
gamepadcontroller4
摇杆
レバー
joystick
残机剩余生命
残機
(remaining) lives
奖残
エクステンド
extend
机体
機体
shottype
按键映射
key mapping
游戏
中文/缩写
对应日文
对应英文
连击连锁
チェインコンボ
chaincombo
断连
コンボが切れる
break a chain/combo
基本分5
素点
base point
倍率
倍率
multiplier
射击分击打分6
撃ち込み点
chip pointstick points
规划b
決めボム
planned bomb
走行分7
走行点
survival points
判定点、中弹判定
当たり判定
hitbox
无敌
無敵
invincibility
(play)rank
ランク
(play)rank
贴脸
接射(隣接射撃)張り付き密着撃ち込み
shotgun(n.),shotgunning(v.)pointblank(用得少)
速攻速破
速攻
speedkill
控血
体力調整
击破
撃破
destroy
血条
体力ゲージ
health bars
增援
早回し/遅回し
bonus enemiesadditional enemies
安定
安地(安全地帯)安定
safespot(所有类型的安定都这么描述)
开幕
開幕
opening
前半、后半道中
pre-midboss、post-midbossfirst(second) half of the stage
时符
耐久弾幕
survival card8survival spelltimeout spell
敌机标志
エネミーマーカー
enemy marker
收卡
スペルカードを取得する
capture/cap
混关
クリア重視
survival
初见/初通
blind play/clear
作弊
チート
cheat
贯通(弹)
貫通弾
piercing bullets
预警线
予告線
indicator
复活点检查点存档点9
復活地点
checkpoint
倒退复活
戻り復活
respawn at a checkpoint
原地复活
その場復活
instant respawn
爆分
カウンターストップカンスト
counterstop
永久パターン
infinite pattern10
消弹
弾消し
bullet cancelling/erase
停枪
弾封じ
hold fire
处理落
処理落ち
slowdown
规划自杀
(残機)潰し
suicide
体术
体当たり
crash(ram、run into)没有专用的名词
通关
オールクリアノーコンティニュークリア
all clear1cc(1 coin clear)
避弹
中文/缩写
对应日文
对应英文
避弹
弾避け
bullet dodging
擦弹
カスる
graze
反击弹
撃ち返し
suicide bulletrevenge bullet
底力躲/扭/猴
アドリブ気合避け
idodging relying on reflexesimprovisingrandom dodging(没章法的都可以这么叫)
微移
チョン避け
tap-dodge streaming(常指单向微移)
折返
切り返し
restream
引弹
誘導する
misdirect(常指整个过程,包括微移折返等)
绕圈回环
回転
spinningcircling
内避
中避け
封死
詰む
get walled/trapped
自机狙
自機狙い
aimed shot
固定弹
固定弾
fixed shot static
随机弹
ばらまき弾ランダム弾
RNG(也可以泛指各种随机因素)
滞留弹
护身弹
ペナルティ弾
anti-cheat bullets
(视觉)无缝(弹)墙
壁
wall
弹链
ワインダー
連射弾
rapid fire shot
扇(状)弾
fan-shaped bullet pattern
全方位弾
multidirectional bullet pattern
发狂
発狂
rage phasetimeout phase11
弹幕种类
建议配合弹幕类型与判定页面服用。
中文/缩写
对应日文
对应英文
点弹
点弾
Pellet
菌弹葡萄弹
葡萄弾葡萄菌ウィルス弾
Popcorn
粒弹超小弹
Tiny Petal
小玉
小玉
Ball
环玉带圈小玉
小玉
PC98 BallOrbs
米弹粥弹
米粒弾、米弾粥弾
RicePetal
链弹苦无
クナイ弾
Kunai
针弹
針弾結晶弾
ShardIcicle(blue)
札弹
札弾
Amulet
鳞弹
鱗弾楔弾
Arrowhead
铳弹
銃弾
Bullet
杆菌弹
米粒弾
Dark Pill
星弹大星弹
星弾
StarBig Star
钱币铜钱
Coin
中玉
中玉
Mentos
椭弹
楕円弾
Jellybean
刀弹小刀
ナイフ弾小刀弾
Knife
蝶弹
蝶弾
Butterfly
炎弹火弹(红、紫、蓝、黄)
炎弾
Fireball(Red、Purple/Magenta、Violet、Yellow)
心弹
Heart
箭弹
矢弾
Arrow
大玉
大玉
Bubble
光玉
光弾12
Glowy Ball
滴弹
水滴弾菱形弾
RaindropDroplet
激光短激光
レーザー
Laser
曲线激光
Curvy Laser
音符
音符弾
Note
休止符
休符弾
Rest
其他
未分类整理。
中文/缩写
对应日文
对应英文
糟
bad rng(random number generator)spaghetti
疮(痍)
満身創痍ゲームオーバー
game over
死档
新手
初心者
bug
不具合
bugglitch
怂雷
チキンボム
chicken bomb
Biu
ピチューン
pichun
自爆
自爆
self-destruct
指示
目印
cueindicator
决死
喰らいボム
death-bombcounter bomb
决死结界
決死結界
抱B撞
抱え落ち
非符
通常攻撃
non-spell / nons(复数、缩略)
道具回收线
上部回収ライン
point of collectionPoC
参考页面: STG glossary Japanese-English
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↑ 妖妖梦英文缩写也是PCB
↑ 还有小、大型机之类,从街机流传下来的目标体积称呼。
↑ 怒蜂系列机体在使用激光攻击时自机周围出现的特效,(需要贴近)击中敌人会有额外伤害。日文中,使用“オーラ撃ち”来指这种攻击方式。
↑ 手柄摇杆键盘啥的都可以叫controller。
↑ 道具的基础分数,通常会受到各种其他加成。
↑ 子弹击中(不是击破)敌人时增长的分数,按游戏不同占比也不同。
↑ 怒蜂系列中吃满bomb之后,分数每帧都会增长,随着bomb溢出更多分数也会提高。
↑ card是必须的,和survival(混关)区分开
↑ 有些游戏中,死亡后会回退一段重新打。比如达人王(喂)。
↑ 一般指卡bug无限刷怪之类的行为
↑ 只有描述倒计时结束导致发狂弹的词。
↑ 该词包括庙之前的有高光小玉